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Quel impact les jeux de société sur le développement des compétences en entreprise ?
le 08 Octobre 2025
Salut les stratèges en herbe !
Je me demandais si certains d'entre vous avaient déjà creusé le sujet des jeux de société comme outil de formation ou de team building en entreprise. On parle souvent de serious games numériques, mais je me dis que les bons vieux jeux de plateau peuvent aussi avoir un impact intéressant, surtout sur des compétences comme la négociation, la gestion de ressources, ou même la pensée critique.
Des retours d'expérience ou des exemples concrets à partager ? Ça m'aiderait à étayer ma réflexion !
Quel impact les jeux de société sur le développement des compétences en entreprise ?
le 09 Octobre 2025
Excellente question !
En fait, je pensais à des jeux assez variés. Par exemple, pour la négociation, un jeu comme "7 Wonders Duel" peut être pas mal, car il force à optimiser ses ressources tout en tenant compte de l'adversaire. Pour la gestion de projet, un "Terraforming Mars" pourrait illustrer les compromis et les choix stratégiques à faire avec des contraintes. Après, c'est surtout l'animation et le débriefing derrière qui comptent, pour faire le lien avec les situations concrètes de l'entreprise, tu vois ?
Quel impact les jeux de société sur le développement des compétences en entreprise ?
le 10 Octobre 2025
C'est un point pertinent. C'est clair qu'il faut bien calibrer le truc pour pas que ça se transforme en garderie improductive. L'idée, ce serait pas de remplacer une formation classique, mais plutôt de la compléter ou de l'illustrer de manière ludique. Et effectivement, faut bien choisir le jeu et l'adapter au public. Un truc trop complexe ou trop long, c'est le naufrage assuré. Faut trouver le bon équilibre quoi !
Quel impact les jeux de société sur le développement des compétences en entreprise ?
le 11 Octobre 2025
Alors, ExperiencePlus, pour le briefing, l'idée c'est de pas arriver en mode prof barbant, hein ! Faut contextualiser le jeu par rapport aux défis de l'entreprise. Genre, si on fait un "Pandemic", on peut l'introduire en parlant de gestion de crise et de coordination d'équipes en situation d'urgence, tu vois ?
Après la partie, le débriefing, c'est là que ça devient intéressant. On peut poser des questions ouvertes : "Qu'est-ce qui a bien marché dans votre stratégie ?", "Qu'est-ce que vous auriez fait différemment ?", "Comment vous avez géré les conflits ?" L'idée, c'est de faire ressortir les mécanismes qu'on retrouve aussi au boulot. Faut vraiment que les gens fassent le lien eux-mêmes, quoi.
Un truc que j'aime bien faire aussi, c'est de demander à chaque équipe de présenter sa stratégie et les décisions clés qu'elle a prises. Ça permet de voir comment chacun aborde les problèmes et de partager les bonnes pratiques. Et puis, ça peut donner lieu à des débats constructifs, genre "Ah ouais, pas mal ton idée, mais nous on a fait comme ça et ça a mieux marché".
Et puis, faut pas hésiter à utiliser des outils pédagogiques, genre des grilles d'observation ou des questionnaires, pour guider la réflexion. Mais attention, faut pas que ça devienne trop scolaire non plus, hein ! Faut garder un côté fun et détendu. ;)
Quel impact les jeux de société sur le développement des compétences en entreprise ?
le 11 Octobre 2025
Si je résume bien notre échange, on est parti de l'idée d'utiliser les jeux de société pour développer des compétences en entreprise, avec des exemples comme la négo ou la gestion de projet. L'investissement (temps, argent) a été soulevé comme un point sensible, mais des études montrent un impact positif sur la productivité et la rétention des employés. L'approche volontaire et un débriefing bien mené, avec un juste milieu entre fun et objectifs pédagogiques, semblent essentiels pour que ça marche. Une vidéo a été partagée pour illustrer comment structurer un bon team building. On a fait le tour, non ?
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